荒野の飛行隊同盟エーデルリッター

(C)BANDAI NAMCO Entertainment Lnc.より提供されているスマートフォンアプリ、「荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!」にて活動している同盟(チーム/ギルド)、エーデルリッターの案内掲示板となります。

こんばんわ!おはようございます、こんにちわ!

コトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!にて、同盟「エーデルリッター」の管理をしてます、ディセンダーです!

久しぶりの更新となりましたが今回はいよいよ本戦となりました第二の同盟戦「大争奪戦」のレポートです。

今回の争奪戦は前回よりも時間的な改修がなされ、第一試合と第二試合の総合計値(レート)を稼ぐ長期のイベントなりました。
第一試合は2020年6月6日22時と同年6月7日12時、20時の3グループに分けて。

第二試合は同年6月27日22時と6月28日12時、20時の3グループに分けて、それぞれ開始されました。

私達エーデルリッターは、第一試合は6月6日土曜22時に、第二試合は6月28日20時を選択、それぞれのグループに分けて戦いました。



さて、そんな試合ですが、まずは第一試合はこちらの同盟の方々との対戦となりました。



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大同盟の一角とされる菊花同盟さん、そして、何と前哨戦にて一度戦った事のあるAVENGERS同盟さんという、因縁めいたマッチングとなりました(苦笑)。

こちらは前哨戦、僅差でAVENGERS同盟さんを破っている為、向こう側にとってはリベンジとも言える状況で、大同盟菊花さんとも対峙するというマッチング段階から絶体絶命の中、開戦となりました。

戦闘開始時、私たち黄チームと赤チームが早速ぶつかり合う中、菊花さんは猛スピードでこちら側の領土を制圧、瞬く間に私達から全ての領土を奪うと攻める視点を赤に定め、マップの統一を図りました。

しかし、私たちも前哨戦で体験したAVENGERS同盟さんの鉄壁の守りを崩しきれず、戦闘終了時は赤チームの防衛拠点を残した形になりました。

この大敗によって私はトップ100圏内を諦めていたのですが、何と参加登録の多さに助けられ、83位として何とかトップ100からは外れずに済みました。



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そして来たる先日第二試合、今度は以下の同盟とのマッチングになりました。



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第一試合にて2位となった大同盟ショコラトリーピヨさんと、30位圏内に居た第三四三飛行隊さんとの戦いです。

こちらは83位という事で大きく離れた同盟とのマッチングとなり、第一試合に続いて危機的な状況となりました(苦笑)。

私は前回の菊花さんとの戦いで学んだ事は、「防御は所詮紙である」という事です。
第一試合では赤チームとの因縁もあり、菊花さんに安易に手を出す事が出来ませんでした。
なので菊花さんをせき止める事を考えていたのですが、そもそもその考え自体が甘かったと痛感しました。

今回2位のショコラトリーピヨさんは6月に解散予定という事で17名の精鋭を携えての戦いとなり、数ではこちらが有利ではありましたが、「質」はこちらの数倍以上と私は見ていました。

もし私がショコラトリーピヨの盟主であり、今の状況を見た場合考えた作戦がこれです。


初動全兵力で最弱(83位)のエーデルリッターに侵攻、防衛拠点を2つ落とし、本拠点まで追いやってから数名にAPの温存を指示。本拠点に追いやられたエーデルリッターの兵力を押し返す役をしてもらいつつ、残りの約十名ほどで三四三飛行隊同盟をつなぎ目の少ない進行路で迎撃、点数の多さで1位を目指す。


そう私は考えました。なら、私が出す結論は一つでした。


「青(ショコラトリーピヨ)チームの侵攻を全力で阻止。青へ侵攻を休み無く続ける。」


質の高さで負けている事を把握し、かつ相手の作戦を思い浮かべた上での私の判断でした。

初動、私の思惑通り、青チームはこちら側に侵攻、黄チームには手を付けず真っ直ぐ私達に向かってきました。なので私は動ける方々を総動員して青に対応、落とされたら落とし返すを繰り返して維持に努めました。

一方黄チームも83位の私たちの方が攻めやすいと判断したのか、こちらに対して攻撃を開始。
2対1という状況の中で私達はとにかく青に注力し、増援として間に合ってくれた盟友の仲間に黄チームの侵攻を邪魔してもらいつつ、出来る限りの力で青の対応をしました。

最終的には防衛を青に1つ落とされたものの、時間の関係で青チームの占拠数にこちらの落とした防衛は含まれず、多少の領土を残してフィニッシュを迎えました。




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そして、最終的な結果がこちらになります。


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いづれも3位という結果にはなりましたが大争奪戦はポイント制の戦い。

最終的に高いレートを維持したものが勝利する同盟戦です。

そして当同盟の最後の順位がこちらです。




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第一試合の83位から順位を伸ばし、67位で終わりを迎える事が出来ました。

争奪戦の内容としては両試合とも私達にとっては厳しいものとなりましたが、協力してくれた盟友の皆さんのおかげで高いレートを維持出来、目的の報酬も無事に受領する事が出来ました。

辛い戦いの中、私の判断を聞いて対応してくれた盟友の皆さんに恵まれた事をとても嬉しく思います。

これからも私は、盟友の皆が安心してゆったり過ごしてもらえるような、そんな同盟を維持していきたいと思った次第です。




以上、大争奪戦のレポートをお伝えしました!

それでは、また、イジツの空でお会いしましょう!
イイ空の旅を!










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荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!にて同盟「エーデルリッター」の管理者を務めているディセンダーです!

今回の記事は2020年4月16日から2020年4月29日の期間に開催された同盟戦イベント、「第五回・富嶽襲来」のレポートとなります。




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当同盟は最終的に「68位」となり、今回はランキングトップ100にランクインする事が出来ました。


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これも一重に今回も変わらぬ御協力をしてくださった盟友の皆さんの助けがあってこその順位であります。本当にありがとうございました!

今回よりメダル交換にスキルレベルを7以上に上げる事が出来る「アノマロケーキ」が追加され、より報酬が豪華になっています。

今回は有利色が「黒」という事で、緑や青のような高火力を有するパイロットが限定される中、トリッキーな黒パイロット達をどう選定するかが重要だったと思います。

そして、イベント中に運用していた私の部隊編成は以下のスクリーンショットの通りです。



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被弾を軽減する為自己回復スキルを持つ「一揆団結 ユーカ(★3)」を筆頭に出来る限り黒編成で挑んだ形でした。

では、今回の富嶽はどのような能力があったのか、分かる範囲で軽くまとめたのが下記の図になります。


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初動本体にデバフ回避のバフが付く為、これを解除しない限り本体へのデバフはほぼ通らないという状況で以下に早くダメージを通していくかがポイントだったと思います。

私の場合は初動、下部の機銃を撃破後、中央機銃を攻撃。
援護部隊が左右どちらかの発信機に攻撃をしだしたタイミングでターゲットを発信機に変えて撃破、その後また中央機銃に攻撃を戻し、これを撃破後は残りの発信機を撃破し、最後に上部の機銃を潰して本体へ、といった流れでした。

ユーカのスペシャルスキルで敵のSPゲージを減少させながら何とか富嶽のスペシャルスキルを封じて攻めた形です。

通常の編成では前衛に「回避or機動」、後衛に「攻撃or補助」というのがセオリーですが、これをやると富嶽戦では火力不足に陥る為、第一分隊前衛のみ被弾に強いパイロットを設置し、他は攻撃に当てるのがもっとも効率の良い編成だったのではないかと思います。

無理にデバフを通そうとしてバフの解除系を入れると火力が伸び悩み、ロスが嵩む為、富嶽戦においては第二分隊以降の前衛にも攻撃型を設置し、総合ダメージを増やした方が良かったかと思います。

今回の私の点数は「14万5千台」という事で、今一つ奮わなかった理由の一つに攻撃型の不足があったかと思います。

次回富嶽は恐らく「青」か「赤」と思われますが、はたして攻撃型のセオリーが通じるかどうか。
次回も楽しみにしたいと思います。



それでは、本日のまとめはこの辺で!

皆さん、良い空の旅を!













当記事をご覧の皆さんお疲れ様です!

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今回は2か月に1回の割合で行われていますPVPコンテンツ第二段「大空決戦」についてです。

ゲーム内では現在「大空決戦」の真っ最中です。
期間は2020年3月25日より同年月30日21時59分までとなっています。



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大空決戦では最大3部隊(1部隊6人)を編成し、自身の設定した防衛戦力に応じたランク内にて、同等の戦力を持つ他船長さんの3部隊を倒していくPVPコンテンツとなります。

24時間以内(初日は12時間以内)に与えられた目的を達成し、それに応じた昇格(グレードアップ)をしていく事によってイベント期日までに最高グレードの「プラチナ」の称号を得るのが目的となります。

このイベントでは育てた計18人のパイロットと戦闘機が必要になり、かつ昇格する事で上がっていく高難易度目標をクリアしていくという事で、特に最上位の「ランク0」では激戦区となっています。

「ランク0」では報酬が他のランクと比べて大きく実りがありますが、その分強い船長さんと戦う事になり、なかなか勝てない等組み合わせによっては難易度が爆発的に上がり、昇格判定日までに目的がクリア出来ないケースも存在します。

そんな中、どうやって18名の戦力を効率良く設置して敵部隊を攻め落とすか、試行錯誤が必要になってきます。

各パイロットのスキルや戦闘機のブースター等、選定する項目が多く一筋ならでは行かないものですが、そういった選定が上手くいけば格上の相手にも勝てる為やり込み要素は強いと言えます。





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上のスクリーンショット等が良い例となります。

どの列の戦力も数値上では相手側が優勢でありますが、その構成は事前に確認出来る事から考え方次第によっては勝つことも可能です。

自身の部隊を構築していく上でパイロットのスキルを把握し、理想の形を想像していく事で組まれていくそれは、通常のPVPとはまた違う、面白みのあるコンテンツです。

なかなか勝てない方も諦める事無く、各パイロットのスキル構成や戦闘の流れを想像して挑んでいきましょう!



それでは、今回の記事はこれにて終わりにしたいと思います!

皆さんもまた、良い空の旅を!







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